約 3,995,014 件
https://w.atwiki.jp/crossnovel/pages/31.html
短めのクロスオーバーSSのネタなどはここに 初代スレの小ネタ コメント欄 感想・意見等はこちらに 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noteforsurvarium/pages/46.html
小ネタ 地雷やトラップの処理について。 USEキー長押しで解除する以外に銃で撃って解除することもできます。
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/20.html
小ネタ 主な小ネタは、細東攻様から拝借。 緋想天はコマンド受付時間が他のゲームより長いため、暴発をしやすい。が、レミリアにはあまり関係のないお話かもしれない。地上Dhからウォーク!・・・クレイドル。HJからJ2C!・・・Cアロー。これくらいは気をつけたほうが良いかも。 緋想天は相手を飛び越えても着地するまで相手の方向に振り向くことはない。空中で振り向くための条件は以下の通り。攻撃を喰らう、ガードする。 受身を取る。 飛翔または空中ダッシュ終了時。 リバーサルで必殺技を出す場合の注意点。緋想天のコマンド入力は特殊で、基本的にキャラが向いている方向で入力する必要がある。 ダウン中のキャラは振り向くことが出来ない。つまり、左側(右向き)でダウンし、相手に飛び越えられ右側になった場合、キャラは右向きで倒れているためコマンドは左側にいたときと同じ方向で入力する、ということである。 ダウン時どっちが前として扱われるか足霊夢・レミリア・幽々子・紫・衣玖・天子 頭咲夜・妖夢・魔理沙・アリス・パチュリー・うどんげ・文・萃香・小町 強制ダウン技を食らった際にダウン中の向きは倒れる前と同じっぽい。これが壁バウンドすると逆になるっぽい。感覚的なので嘘かもしれないよ。 花曇もしくはプラクティス限定で、JBとJ[C]をすると空を飛べる。画面外に逃げることもできるが、普通はその前に対空射撃で撃ち落とされる。アローは一定距離進むと自由落下をする。↑で画面外遠くまで行ってアローを出してみるとわかる。本当にどうでもいい小ネタでした。 特定状況下で6[A]を出すとすっごいすべるよ!(ただいまスレで検証中) +(詳細) -方法は[6]回避結界後に6ボタンを離さず、そのまま6A(溜め6Aの方がすっごいすべる)を出す。 [6]回避結界後に6ボタンの押しっぱなしを離さなければ、6Aの前に移動や射撃やスペカを挟んだ後に6Aを出しても滑る。 実は6ボタン押しっぱじゃなくても良い。「通常打撃を使用」、「停止モーション」、「空中で動作可能」にならない限りどの動作を挟んでも滑る。 なぜか途中でしゃがんでも(2を入力しても)滑る。逆走(4を入力)しても止まらなければ滑る。 しかしなぜか他打撃を出すと滑らない。2A・3A・遠Aは滑らないが近Aだけはそれ自体が滑る。たぶん近AAまでは滑ってる。A派生で6Aを出しても滑李はしない。 もし途中で相手の裏に回って方向が変わっても、振り向いた方向の6の向き(つまり反転して)きちんと滑る。 つまり素早く6を放し5Bや5Cをしてすぐ6を押し直してそのあと6Aをしても滑る。ガードをはさむ事や空中では動けない各種クレイドルやバックジャンプ・不夜城系スペルを出したあとに滑ることもできる。攻撃を当たって吹っ飛んでも移動起き上がりしても滑る。 滑走纏め 挟んでも滑る動作 地上B射撃 地上C射撃 バックジャンプ ガード2種 被弾 クレイドル キックアップ アロー シーリング起き上がり(移動含む) 空中受身後、動かずに着地 全種スペルカード 霊撃 回復2種 スペル増幅 各種スキルカード4・1・2・3・6のレバー動作(しゃがみ・移動) 一瞬ならレバー5やジャンプが発生しなければ789も入力して良い。 挟むと滑らなくなる動作 前ダッシュ 2A・3A・遠A サーヴァント フォーク チェーンギャング ジャンプ・ハイジャンプ ウォーク クロウガード反撃 前以外の回避結界 空中動作(アロー・シーリング・バットレディは除く) それ自体が滑る動作 6A 近A 停止モーション(一瞬) 6A・近Aは行うと以後滑ることはないが、停止モーションは滑っているうちに6A・近A・移動をすると再度滑る。・移動の場合は次の滑る動作も滑る。 しゃがみガードかわいいよ! ガイーンされたレミリアもかわいいよ! フランちゃんも素敵だよ!
https://w.atwiki.jp/epitaph/pages/17.html
小ネタ MAP編 MAP20はレアモンクエストを「シニガミ」まで進行させて 「シニガミ」を倒すとMAP20の入口が出現する カオスは一番外周の壁にそって進むと階段にたどり着ける 戦闘編 魔寄せの香を持っているなら、魔物の遊び場2Fの方がカオスより経験値が稼げる 魔物編 元々の出現率が低いので詳しくは不明だが モンスターNo38のカンナギは魔物の遊び場2Fにしか出現しないっぽい 経験値は80000と凄まじく高いが、経験値相応の強さである。 アイテム編 白の間5Fには稀に回復量7000の薬草や回復量4000の十字架等が出現する その他 オレンジオーブの扉の先にある(!)マークは それまで集めた全てのオーブをはめるとMAP8に行ける 順番はMAP1の1Fの道標付近に書いてある模様の順番通りにはめればOK!
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/55.html
■小ネタ コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 33 17 (Fri);
https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/16.html
小ネタ ウィンドウモード切替え Alt+Enterキーを同時に押すとウィンドウ/フルスクリーンモードに切り替え。 黄昏フロンティア印のソフトの伝統。 ネット対戦で相手を探しているときはウィンドウ、相手が決まったらフルスクリーンに 切り替える等の使用法が一般的。 readmeに載っていないコマンド 対戦中にある特定のキーを押すと以下の効果が得られる。 これらも黄昏フロンティア印のソフトの伝統。 なお、通信対戦中にも問答無用でこれらの効果が発揮されるので、 混乱を招きたくなければ 絶 対 に 押 さ な い よ う に したほうがよいだろう。 F1キー 全員のHPが最大値まで回復する。 F2キー COMが動かなくなる。コンボ練習にどうぞ F3キー F2キーで動かなくなったCOMが動き出す。マグロに飽きたらどうぞ F4キー 画面左下のモードゲージが一気に最大値になる。 全員に効果。 レナパンコンボの練習にどうぞ ネタ戦 レナパン祭り F4でレナパンオンリー 殴って殴られろ! けんたまつり ケンタくんオンリー 味方もろともぶちまけろ! 罠祭り 誰の罠かわからないwwwひどくカオス gdgdになってしまうかも 核祭り はっはー、雛見沢は地獄だぜぇ ガトリオン ダッシュ、ステップ、ジャンプ禁止 ガトリングとガードだけで戦え! 味方との連携、場所の確保が重要! 相手に密着してるとガトリングくらわないよ^^ 鬼ごっこ 誰かが一人、罠子になって他は三人は核葛西 ゲージ200%と罠子側は風船160%? プレス祭り 腕石でF4連打でくらちゃぁ~ん肉弾ぷれしゅぅぅ!!!!! 称号争奪戦 事前に決めた称号を入手せよ 称号の条件をよく覚えてないとむずかしいよ 納涼花火大会 ドラゴン花火のみ いい写真が撮れるといいなぁ~ 野球大会 腕石で味方を投げる それをバットKか霊トミーがFCSで打ち返す 空坂もありかな? ジャンプフェスタ ジャンプのみ。移動ならびに一切の武力行使を禁ずる。 いつになっても勝負がつかない。 参加者は死ぬ。 乱交 男キャラオンリー 参加者は即死。 その他の遊び方 一人がトイレで退席してるときなんかの遊び方 富竹ニョッキ くわしい遊び方は『たけのこニョッキ』で検索しよう 負けても特にペナルティないけどね スロット ランダムを使ってキャラあわせ 3人同じキャラが出たら成功 それ以外にも[魅音・詩音・茜]で園崎家とか[入江・鷹野・富竹]の東京組とか役を作るのもいいかもしれませんぜ、旦那
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/20.html
|小イベント|小ネタ|キャラクター育成| 難易度HARDについて パラメータカンスト 経験値 / お金稼ぎ 熟練度稼ぎ 希少敵・単一敵との遭遇法 難易度HARDについて メニューのコンフィグ画面でいつでも変更可能。変更した場合以下の制約が発生する。逃走不可(トラフーリや開扉の実による逃走は可能) ダンジョンで移動してもSP回復しない 被ダメージ上昇 全体的に難易度が上昇して、事前の対策ができないとゲームオーバーになる要素が多い。 上へ パラメータカンスト 舞耶以外のキャラクターはパラメータが99に到達し以降レベルが上がった場合、そのパラメータに無駄に割り振られてしまうことがある(仕様)。死にパラメータとなってしまうため、ペルソナボーナスやアクセサリで調整して回避する必要がある。うららと克哉は相性最高ペルソナのボーナスが偏っており、また上昇しやすい能力にも偏りがあるためレベル50前後で99に到達できてしまう。 上へ 経験値 / お金稼ぎ 659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/23(水) 14 31 09.14 ID hS7vOx+N 放置稼ぎ発見 ターゲット ウロボロス×4 降魔ペルソナ 戦技無効ペルソナ (反射NG) 合体魔法 ディアマイ or メディアマイ 占い 光龍 or 黒龍 (経験値欲しい人は光・お金欲しい人は黒) 方法 戦技無効ペルソナ降魔キャラに合体魔法をかける ウロボロスをうまい具合に1体残す リカームドラを使いだしたら成功 あとは防御して放置 只今20分放置中、その間異常なし 既出だったらスミマセン 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/25(金) 00 30 53.03 ID MLbdISJ7 先日『放置稼ぎ』書きましたが、バグったので一応報告 放置しすぎるとレベルアップ時のパラメーター分配バグが起きて(?)リザルト画面で固まるorz 対処法としてはLV99のキャラでやるかもしくは任意分配出来る舞耶に戦技無効ペルソナを降魔 、、、でイケるかも ちなみに一晩放置した成果は占い黒龍アリで7700万円=77万コイン 当方アディショナル3にてウロボロス×4狙ってましたが、 ランダ探しの途中でスマル城7Fにて×2と×3と遭遇確認 アディショナル3の最初のボスが倒せない方はお城でお試しあれ。 使用するペルソナはLV20月パリカーがオススメ。毒ダメージ以外はシャットダウン。毒ダメージもディアマイで回復する。 経験値分配の時点でフリーズしたため、レベル99のキャラで行うことを推奨。1億がパァになった。 「相手を弱らせる+こちらを戦技無効のキャラだけにする」ことを円滑に行うため、合体スキル・オール1(敵味方全員をHP1にする。ムドオン → ハマオンで発動)もあると便利。使う場合は全滅しないように注意。 上へ 熟練度稼ぎ 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/26(土) 00 21 22.37 ID Sz/r06rK 小ネタ投下します。 ペルソナ熟練度早く上げて帰還アイテムほしー → ディアカード付けて味方にディア (シャックス帰還HPインセンス レベル99相手に8回発動でMAX) これならカス高1Fでおkなので安心して育てらてるかと、、、 ストーリーでもエストマ乱唱しないかぎり味方の方がレベル高いと思うので、帰還目的なら取り敢えずディアカード付けておくといいかも シンクロナイズギアがあれば尚良し。 上へ 希少敵・単一敵との遭遇法 通常、希少敵・単一敵は出現率がとても低く(高くても数%、低いとコンマ%)闇雲に歩き回っただけだと中々出会えない。 そこで、そのダンジョンで通常に出現する最高レベルの悪魔よりも舞耶を高いレベル、かつ希少敵・単一敵より低いレベルにしてエストマ or クリーンソルトを使えば希少敵・単一敵だけとエンカウントするように調整できる。 アロマテラピーで会いたい悪魔の出現率を上げる、もしくは会いたくない高レベル悪魔の出現率を下げるようにすればより効率的。 上へ
https://w.atwiki.jp/opedarchive/pages/74.html
UG☆アルティメットガール OP『WHITE HEAT』 歌:yozuca* 作詞:威成一 作曲:凸 編曲:凸 ED『3センチメンタル』 歌:白絹(福圓美里) 作詞:相澤大 作曲:相澤大 編曲:凸 ページ参照回数 -
https://w.atwiki.jp/eternal_knights/pages/15.html
小ネタ・小ワザ・必須ではないけど知ってると便利だったり。ちょっとしたトリビアなど。 祭壇は、壁には隣接していません。 最終階で、マップを使用して壁に隣接していないのを探すと祭壇が見つかります。 (バグ?)ベノムと氷の床について。 ベノムやスーパーベノムなどが氷の床にいる状態で倒し、その氷の床に乗るとまれにダメージを受ける。 本来ならば氷の床では毒沼や溶岩などの影響は受けないのだが、毒沼や溶岩城でもおこりうる謎の現象。あんまりいいことではない。 573。早く修正しておくれ。 下記の状態の時に、スピードアップを利用するとダメージをうけずに 逃げることが可能です。 ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■自 → ■ → ■ ■敵 ■敵自 ■敵 自 ■ ■ ■
https://w.atwiki.jp/neetkun/pages/9.html
小ネタ集です。 ニートコーヒー ニートマン軍曹 おっきいバージョン 乗ってます